La gamificación Dexway ha demostrado ser un sistema extremadamente valioso para aumentar la motivación y la participación en las formaciones e-learning de idiomas. Su integración tanto en la parte lectiva como en las actividades adicionales ofrecen al alumno retos variados que van más allá de avanzar en el curso, llevándole de forma natural a esforzarse más. Y esto, se traduce en una enseñanza más efectiva. Además, la popularidad de la gamificación ha demostrado que estos pequeños incentivos son especialmente útiles para mantener el interés del alumnado en formaciones online, propensas a tasas altas de abandono.

Gamificación Dexway

Los juegos y la tecnología han trascendido sus escenarios tradicionales para filtrarse en prácticamente todos los ámbitos de la vida. El e-elearning es prueba ello. La tecnología aplicada a la enseñanza nos permite dotar de flexibilidad y movilidad a la formación, haciéndola accesible a un número mayor de personas, así como complementar las clases presenciales con material interactivo y multimedia.

Lo mismo ha sucedido con los juegos. La aplicación de mecánicas de juego trasladadas a la educación, la gamificación de la enseñanza, sirve para involucrar al estudiante de una forma más profunda y duradera.

Sailer, Ulrich, Mayr y Manl de las universidades Ludwig-Maximilians-Universität München y Justus-Liebig-Universität Gießen estudiaron la motivación que aporta la gamificación aplicada a la enseñanza en su artículo How gamification motivates: An experimental study of the effects of specific game design elements on psychological need satisfaction. Entre otras cosas, concluyen que las insignias y las tablas de clasificación tienen un efecto positivo sobre el rendimiento y la satisfacción del alumno, así como la inclusión de opciones sociales:

El ajuste dinámico de los niveles de dificultad y las insignias incrementan la satisfacción y la necesidad de rendimiento. La libertad de personalizar un avatar y opciones de comunicación en entornos sin contacto directo con otros usuarios aumenta la satisfacción de la necesidad de autonomía.

Sailer, Ulrich, Mayr, Mandl (Ludwig-Maximilians-Universität München, Justus-Liebig-Universität Gießen), How gamification motivates: An experimental study of the effects of specific game design elements on psychological need satisfaction

 

 

Gamificación en cursos Dexway

En los cursos de idiomas Dexway, la gamificación se da de dos formas diferentes: a través de un sistema de recompensas y en ejercicios ludificados.

 

#1 Sistema de recompensas de los cursos Dexway de idiomas

Los alumnos suman estrellas según el ritmo al que avanzan en el curso, las notas que consiguen de cada ejercicio y los tests parciales y finales. Además, pueden conseguir copas al realizar tareas adicionales como practicar con las flashcards de vocabulario, leer libros en la plataforma o practicar el idioma en la sección de karaoke.

Adicionalmente, los profesores pueden establecer otras metas personalizadas con las que los estudiantes desbloquean medallas.

Esto permite a los docentes diseñar retos específicos para sus alumnos basándose en sus preferencias o los objetivos el curso, y además, traslada acciones en el aula al curso online con medallas que pueden premiar la participación en clase o la puntualidad.

Los estudiantes pueden consultar en todo momento su recuento de estrellas, copas y medallas en una sección del curso en la que se detallan por qué se han conseguido. Además, Dexway incluye tablas de clasificación para grupos, lo que permite que cada alumno ocupe una posición en un ranking de clase que muestra su avatar personalizado, su nombre de usuario y el cómputo de medio de sus estrellas.

 

#2 Ejercicios ludificados

Entre la variedad de ejercicios que presentan los cursos Dexway, como rellenar huecos, actividades de pronunciación o reordenar oraciones, encontramos sopas de letras y crucigramas. Este tipo de ejercicios ayudan a que el alumno aplique lo aprendido de una forma distendida, aprendiendo mientras se divierte.

Con la herramienta de creación de cursos de Dexway (Authoring Tool), los profesores pueden personalizar las sopas de letras y crucigramas, confeccionar actividades extra para los fines de semana u organizar actividades por grupos para resolverlas. Los incentivos para los equipos puede ser medallas personalizadas, que al final del curso ayudan a mejorar la nota media.

 

Capacidad, rendimiento e interés

Para los cursos Dexway, tanto el rendimiento como la actitud tienen recompensa en el sistema de gamificación.

Se bonifica con insignias y estrellas el rendimiento en los tests y ejercicios, pero también se premia la actitud que demuestran los alumnos en su día a día. Para ello, entran en evaluación otros parámetros como el ritmo al que se avanza en el curso, el tiempo que se dedica a actividades extra, la participación en la comunidad online (foros, grupos de conversación, tablones de mensajes).

 

 

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